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Concluye nuestro campus. Campus 2014

Durante 11 días, 30 chicas de 14 a 18 años y dos alumnas de módulos profesionales han desarrollado hasta 7 proyectos tecnológicos sobre videojuegos, apps y robots

grupo campus ugr google

El campus tecnológico de UGR y Google para chicas que comenzó el pasado 7 de julio finalizó el viernes 18 con un grupo de alumnas que destacó por su alto nivel de conocimiento y competitividad. Durante 11 días, 30 chicas de 14 a 18 años y dos alumnas de módulos profesionales han desarrollado hasta 7 proyectos tecnológicos sobre videojuegos, apps y robots.

Profesoras de Informática, Telecomunicación y expertas en Tecnología impartieron clases en torno a licencias, programación en Scratch, proyectos con Arduíno, trabajo colaborativo, trabajo con Raspberry Pi, desarrollo de aplicaciones con AppInventor, publicación en Internet y redes sociales. Además de clases, las alumnas recibieron clases magistrales por parte de mujeres que desempeñan su actividad profesional en el ámbito de la ingeniería, docencia y desarrolladores.

Los grupos fueron desarrollando el trabajo según sugerencias de las profesoras y monitoras del curso, aunque aprendieron rápidamente a autoorganizarse para sacar el máximo rendimiento del tiempo.

Los proyectos que se presentaron fueron un total de 7:

- Yume no akumu: un videojuego con estética manga, ganador del primer premio.

- Tino el Pingüino: primer finalista, un pingüino con sensor de temperatura.

- Bender Says: segundo finalista, un juego que lanza secuencias de luces y sonidos y hay que ir pulsando y repitiendo cada vez a mayor velocidad.

- Jelly piano: un piano muy original cuyas teclas son gominolas.

- DayliRoulette: una aplicación para dispositivo móvil que nos ayuda a vestirnos eligiendo aleatoriamente de ente nuestro armario qué prendas nos debemos poner.

- Pingus: un juego cuyo protagonista es un pingüino que debe esquivar los copos de nieve.

- FunnyGames: una colección de minijuegos que van desde un ping pong hasta un laberinto que se debe recorrer con una serpiente con cuidado de no tocar ningún borde.

El balance por parte de la organización y las profesoras ha sido muy positivo ya que como expresa su coordinadora, Nuria Rico, subdirectora de la Oficina de Software Libre, “las profesoras estamos muy satisfechas y en general sorprendidas y orgullosas por la alta calidad de los trabajos que han hecho. Este grupo de alumnas es muy competitivo y activo, y sentimos que el trabajo que hemos hecho con ellas ha sido muy satisfactorio”.

Todo el trabajo y el desarrollo se ha hecho usando software y hardware libre, con el apoyo de Codeko.com, CENATIC, el proyecto Guadalinex, la ETSIIT y la delegación del rector para las TIC.

Aquí os dejamos un montaje fotográfico de la experiencia. ¡Gracias a todas por el trabajo y entusiasmo!

Arranca el Campus Tecnológico de UGR y Google para chicas. Campus 2014

Hasta 32 chicas de 14 a 18 años y 3 profesoras de IES aprenderán a crear apps y videojuegos en un curso diseñado para impulsar las carreras de ingeniería entre las mujeres

profesoras campus

Algunas de las profesoras que impartirán clases en el campus a las chicas

Google, la ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicación y la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada organizan, con la financiación de Google, el “Campus Tecnológico UGR/Google para chicas”, que comenzará el próximo lunes 7 y durará hasta el 18 de julio.

Hasta 32 alumnas de 3º, 4º de ESO, 1º de Bachillerato y módulos, junto a tres profesoras de Tecnología, Matemáticas y Física, tendrán la oportunidad de aprender lenguajes de programación para crear una aplicación móvil, un juego o un sistema electrónico; ayudadas y enseñadas por profesoras y tutoras estudiantes o doctoras de Informática y Telecomunicaciones, o en general personas relacionadas con las nuevas tecnologías.

Según el INE el último año el alumnado que se matriculó en la opción científico tecnológico de la ESO supuso aproximadamente la tercera parte de chicas que de chicos (1.392 frente a 4.090) De esas 1.392, sólo 16 acabaron escogiendo el grado en Informática; si sumamos Telecomunicación y el doble grado serían en total 50 aproximadamente, es decir, sólo una de cada 40 chicas que elige la opción tecnológico en ESO estudia Informática.

Es un hecho que hay pocas mujeres que estudian Informática, como demuestra que este curso el porcentaje de mujeres matriculadas en el Grado de Informática en la ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicación no supera el 10%. Empresas como Microsoft o IBM intentan que la Informática sea una carrera más atractiva para las mujeres y ofrecen campamentos para alumnas de instituto donde aprendan a usar la informática de forma instrumental, un enfoque que les puede resultar más interesante

Las clases de este campus tendrán un enfoque práctico y estarán encaminadas a que las alumnas aprendan herramientas básicas de programación y creen, en grupo, una aplicación para móviles, un juego o un dispositivo de cualquier tipo basado en Arduino o Raspberry Pi. Al final del curso las alumnas habrán terminado un pequeño proyecto informático y, además, habrán aprendido a trabajar en grupo usando herramientas TIC y a presentar los resultados de las mismas. Las monitoras serán también estudiantes de Informática o Telecomunicaciones de los últimos cursos, y ayudarán a todos los grupos de trabajo a llevar a cabo los proyectos; estos se evaluarán y recibirán una serie de premios.

Esta iniciativa ha contado con la colaboración de Codeko Informática con la donación del diseño de camisetas y la agencia de marketing digital No Solo Una Idea en la campaña de comunicación y redes sociales.